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2020.10/クラクラアプデ情報ピックアップ考察

新しいスーパーユニットやAIの修正など、いろいろな項目がある新しいアップデート内容ですが、その中から影響の大きそうなものを主観でピックアップしてみました。

的外れな内容になる可能性もありますので、そこはご了承いただけたらと思います。

各アップデート項目については、adaさんのなりブロをご確認ください。

http://clash-of-narita.com/

何故か記事の貼り付けが上手くいかなかったため、ブログリンクを上記に貼っておきます。下記は記事のURLです。

http://clash-of-narita.com/autumn-2020-update

非常に分かりやすくて、こちらの記事から主なアップデートの内容を把握させて頂きました。

ウォールブレイカーについて

ウォールブレイカーがジャンプで飛ぶようになり、死亡時ダメージも追加されます。AIも改善されたとのこと。

正直、死亡時ダメージはダメージ量が少ないのでそれほど使える気がしていません。結局はタゲを取って出さないと安定はしなそうなので、それほど変化は…?

大きな影響がありそうなのはAIの修正かなと思います。以前は出した地点の周囲に施設が既に無くなっていると、意味のない壁をタゲっていた気がします。今回の修正でかなり賢く遠くの壁も狙うようになっていました。

また、ジャンプすることについては使える場面は少なそうですが、今まではこのような壁の置き方で3層目を超えるにはジャンプが必要になってきていましたが、少し勿体ない場面も多々ありました。

このような壁の置き方で3層目を超えたいときにspwbもジャンプさせて狙うことで、呪文を節約できる場面があるかもしれません。

ただ、奥の壁よりも左右の区画の方が近ければ当然そちらを優先するので、使える場面は少なそうですね。

ライトニングドラゴンについて

ライトニングドラゴンのチェインに明確な基準ができました。

等距離にあればhpの高い施設を優先に~

ということは、ライトニングドラゴンのチェインを主要な施設から逸らすために、ITや対空砲近くにタンクを等距離に置いたりしてチェインを外に逸らすことが可能になるかもしれません。

2マス間隔に開けることが主要なライドラ対策でしたけども、今後は少し変わった対策も出てくる可能性がありますね。

アーミーキャンプの枠数上昇

これは言うまでも無く攻撃面の強化ですよね。いままでの攻めに+20枠できるとなると、時間切れが多かった攻めは回収を、あと一押しが足りなかった攻めには主要なユニットを追加できます。

th13オンリーの大人数対戦ではそれほどパフェが多くない印象でしたが、破壊率が90%近い攻めも多かったですし最後の一押しになりそうです。

今後は一定以上の実力があるクランならパフェ同士の対戦が増えてくるかもしれませんね。

スーパーバルキリー

通常のバルキリーに対して枠数8→20ですが、攻撃力と体力は50%のアップに留まっています。

ばねで飛ばないのは良いですが、単体で強い!というほどでは無いように感じます。

メインになるのは倒された後のレイジ効果でしょう。呪文よりも円は小さいですが、これを活かした戦術が生まれてきそうですね。

現状で思いつくのは、陸戦術ならゴレボウラー系の戦術にキャンプが増えた20枠分でスーパーバルキリーを入れて中央あたりでレイジがかかるようにしたり、陸兵器の中に1~2体入れて進行した先でレイジをかけられるようにしたりでしょうか。

空戦術なら、飛行船でthを落とすときにスニゴブラバ対策がしてある村に対して、スーパーバルキリー+αで破壊するような形も生まれそうですね。

スーパーガーゴイル

5回分は遠くから攻撃可能です。

5回分。そのあとは普通には近づいてしまいます。周辺施設をカットしてから、対空砲などを遠くから狙ったりするのは強いかもしれません。

でも周辺の施設はどうやってカットするんでしょう?

こんな感じの置き方をしている配置には、クイーンが奥の対空砲の位置の施設に届きません。

スーパーガーゴイルを1体投げるといった方法はありかもしれませんね。

でもそれだけカットしてある状態なら、狙った施設を破壊した後にガーゴイルは中央に寄ってしまって倒されるでしょう。ラバルなどの前段階に行えば生存させることは可能でしょうが、果たして12枠分の価値を生んでくれるのかは今後の様子を見てからになりそうですね。

その他

ペッカとウィザードのレベルが上がりますが、主要なユニットとして使用されているのは最近あまり見ない気がします。

兵舎で出てくることが多いですが、ウィザードの体数が1体少なくなっても30秒ですべて出し切る点は変わっていないので、ウィザードの生成時間が微妙に伸びました。

コンマ何秒の違いではあるのですが、ATのレベルが上がっていることと、複数のウィザードが生成されて十分な火力が出るまでにはtotal数秒の違いが生まれることを考えると、多少伸びやすくはなっても実質的な違いはそれほど生まれないのではないでしょうか。

インフェルノドラゴンも3秒程でMAX火力になりますが、今までと処理方法が大きく変わるかと言われるとどうでしょう?あまり変化は起きない気がします。

まとめ

色々な調整が加わった今回のアップデートについて、多少なりとも影響がありそうな項目を独断でピックアップしました。

注目すべきなのはやはり新スーパーユニットですよね。

単体ではそれほどでもない印象ですが、今後色々な組み合わせが登場することを期待したいと思います。