昨日の記事で、開幕に攻めるメリットを書きました。
今回、朝5時に開戦で、6時には攻め終わっていました。旗も私以外に一人立てている以外は誰も立てておらず選び放題。これが開幕に攻めるメリットです。
戦術も2回とも天災で城を破壊するディガホグで、若干のカット用ユニットを変更する以外はほとんど固定です。この辺は人によって変わるところかもしれませんね!
今回攻めた村①
クラン城周りに防衛施設が集まっており、ディガホグが苦手なボムタワーとウィズ塔を1つずつ破壊できるのに加えて高火力なおでん像まで破壊できます。
ただ1つ問題なのは、真ん中の施設がごっそり無くなるので、thにディガーやホグが向かいにくいことです。
しかし、9時と6時は壁の外に施設が多く、兵舎やヒーローを出すだけでかなり削ることができそうです。
さらに、もう1点ポイントになるのが、IT付近の壁が開いていることです。クイーンが入りにくいといわれていますが、ここにクイーンが入ってくれればITも破壊できます。
そうなると7時側にユニットを出しても、反時計回りにまとまって進軍してくれます。そうなると今度はユニットが広がる要因になる、4時側の迫撃砲やATにホグを出して破壊すれば纏まって4時のITに迎うルートが作れます。
今回攻めた村②
ガイハジにもいるガチャピンさんの村です。vsガチャピンはCNやガイハジ内で遊びで対戦した時にもありましたし、今年1年で数回見た気がする配置です。
キャンプが小さくなる前から使用しているんでしょう。施設の範囲にも穴があります(笑)
まずクラン城を天災で折るところは変わりません。クイーンも巻き込めますが、正直クイーンを倒せるよりはボムタワーなどを巻き込みたいです。
しかしその他の部分がディガホグに適しているので攻めました。攻める面は0時~3時面です。
ディガホグが適している1つめの理由は下記です。
- 壁の外の施設が多いことです。これは毎回この戦術の時には気にしています。
- 壁の中にタンク系の施設が無いことです。ディガーとホグが分離することなく進むので、相互にタゲを取り合ったり、ヒールの呪文効率が高くなります。
- イーグル砲が外側にある事です。イーグル砲の着弾が最小限に抑えられるので、ヒールのタイミングを遅らせてもユニットが予想外にいなくなるという事態が起きにくいです。
- タウンホールが中央部にあり、ユニットが向かうルート(今回はクロスボウやキングの台座)があることです。ユニットがまとまって攻撃してくれるので、起動してから破壊するまでの時間差が生じにくく、トームも合わせやすいので爆発によってホグが巻き込まれるリスクも減ります。
このような理由からこの村はディガホグを即座に選択しました。
ポイントとしては3時側は壁の中の兵舎と大砲を削ってユニットをしっかり中に一度入れたいのでクイーンをこちらに使いたい(12時側は壁の中の施設を破壊しても美味しい施設がない)事と、12時側は兵舎だけでは削り切れないだろうということです。
そこで、今回は3時に兵舎とクイーン、12時はキングとウィズを出すことにしました。あとは、1~2時の壁の外にタンクが2つあるので、他の施設とhpが変わらないようにするためにスニゴブを1体出します。
この削りが無いとディガーが捕まってイーグル砲の着弾を余計に受けたり(ヒールを消費する)、削り切ってしまうとそこでディガーが分離してしまったりするためです。この辺りはその村によって変更ですね。
結果・動画
両方全壊になりました。
①に関してはやはり壁1マス開きはクイーンが入りにくいのですね。これは絶対入らないのでしょうか?
予定がずれた部分もありましたが、何とか全壊に至りました。ユニットが分離してしまいましたが、トームを何とかかけられたような感じですね。
②に関しては特筆するようなこともなく、おおよそ予定通りになったかと思います。ユニットのパワーはすごいですね。
まとめ
今回開幕1時間でth12を2回攻めました。誰もまだ予約していない段階で自分の得意な攻めが刺さる配置を取り切ってしまうのは、全壊率を嵩増しするのにも使えますし、クランの役にも立てると思います。
忙しい人こそぜひ、開幕に時間を作るようにしてみてはいかがでしょう!